ドラクエ10 コロシアム考察

コロシアムでの私なりの考えを述べていくブログです

コロシアムあるある

こんばんは。今回はコロシアムあるあるネタでも書いていこうと思います

 

ロザ率が尋常じゃない。これかなりあると思います。私もサブで占いやってるときにラスト塔のオーラをうったのですが、これは逆転したなって思ってみてみると、三人がロザってて負けた経験があります。ロザ率は10%くらいに引き下げた方がいいんじゃないのかなと思ってます。

 

CT技のガード率、みかわし率だけ高い。これもよくありますね。チャジタとか怯み以前にガードされまくってほとんど当たりません。ケルベロスロンドの3連続ガードもよくあるのでされたときは萎えます。

 

煽られたら煽り返す人が多い。死体ジャンプしてる人をたまにみますが、それした人はやられたときに同じことされてますね。両者共に顔真っ赤なんでしょう。

 

 

 

もっとたくさんあると思ったのですが、最近はSSでしかやってないので、指示厨や地雷も少ないし書くことがあまりありません。今夜辺りサブでS+狩りでもしようかな。

 

 

 

 

 

 

             震えて眠れ。

職業解説(スパ、まも、道具、踊り、占い)

こんばんは。職業解説最終回となります。早速書いていきます

 

スパ 使用率低め。スパはレベルすら上げてないので使ったことは一度もないですが呪耐、風耐性を積めば怖いものはほとんどありません。大体のスパはバギ系を使って攻めてきます。その際にボディガードがついてることが多いので、レンや戦士などといった、身代わり貫通特技を持った職業ですと有利に戦闘を進められると思います。

 

まも 使用率低め。マイナー職です。ですが私はまもの可能性を引き出す方法を探しているほどこの職業が好きです。まもの特徴はなんといってもウォークライを使った際の瞬間火力の高さです。TAでもアタッカーとして選ばれるだけはあります。ですが基本ウォークライがないとすることがほとんどないです。

スキルクラッシュは封印耐性がないとかなりの確率で特技封印が入り、行動を制限できます。これは優秀です。

 

道具 使用率高め。はい、皆さん大好き道具です。この職業は設置系の特技と補助呪文がとても優秀です。まず、磁界シールドは受けるダメージを無条件で20%減らすというかなりの壊れ特技です。磁界+ファランクス+防御なんてされたら布でもほとんどダメージが入らなくなります。

はい、お次はみんなの癒しメディカルデバイスです。こちらは徐々にとはいえ着実にHPを回復していく特技となっています。対策としては、回復に夢中になってるとこを範囲攻撃で一掃してやりましょう。

最後は妖精のポルカと1.2位を争うほど強い必殺。強化ガジェット零式です。これはですね、置く位置にもよりますが上手い人に置かれると本当に厄介です。効果はダメージ100%アップと会心率がアップです。ガジェから放たれたダクショは、耐性にもよりますが、鎧でも死ねるくらい威力がでます。

 

踊り 使用率微妙。つるぎの舞が微妙に痛いのとギラグレイドが怖いくらいで、あとは耐性積んでればあんまりって感じです。ごめんなさい、踊りはほとんどかじったことない+印象に残るほど強い人をみたことがないのでこれくらいです。次いきます

 

占い 使用率高い。はい、私が現環境で一番うざいと思ってる職業です。正直なところ早く修正いれた方がいいと思うレベルで壊れてます。私もサブキャラが占い本職なので使ってみたのですが、ラスト30秒動くだけでも勝てます。キングヒドラのオーラを手元に入れて、魅惑の水晶球を使ったあとにそれをうつだけで敵は壊滅です。

私のおすすめは塔か正義です。まず塔の理由から、塔は威力では死神に劣りますが、出が早いのと範囲が広く感じます。耐性でみても闇より雷積んでる人の方が少ないので塔です。

お次に正義です。正義は光属性の単体攻撃なので弱いと思われるかもしれませんが、占いが来たときは闇積んでる人が多いので、意表をつくことができます。正義はほぼ確実に一人はやれる気がします。

 

長々と書いてきましたが、これで職業の解説は終わりです。

次はコロシアムあるあるでも書こうかな。

職業解説(バト、パラ、魔戦、レン、賢者)

おはようございます。職業解説3回目となります。

 

バト 使用率高い。バトは初心者が多く使ってるイメージがあります。バト使う人はまずPを極力取らないようにしましょう。取ってもすぐやられることはわかっていると思います。バトは基本Pを捨てて、ゾンビとなって相手の陣地で削りをするのが仕事だと思ってます。削られた相手は回復したり、バトの相手をしなくてはいけないので、自陣に余裕が生まれます。S+ではゾンビになって、相手の陣地に行くまでは出来てます。ですが、削り過ぎて倒してしまっています。

倒すのは悪くないんですが、倒しすぎて大量のPを保持してしまった場合はやられてもらいたいです。その時に重要なのが相手の誰にPを持たせるかになると思います。鎧に渡すのは絶対やめましょう。渡すとしたら、布職です。

 

パラ 使用率中程度。これは相手にくると戦士の使用率が高い私からするとかなり嫌な職業です。正直、パラは会心Gが途切れた瞬間に攻めないとやれないです。     最近のパラは大防御使用者も多いのでかなり硬いです。Pを渡さないことが重要です。パラは基本漁夫の利型です。一人で来るのではなく、味方の後ろに着いていき、グランドネビュラ、しんくうはを使って削ってもらったのを取って自陣に籠るのが最適かと思われます。SSのパラは嫌になるくらい硬いですが、S+ならまだ相手にできますそれは、会心Gの更新が遅いのが理由だと思います。

 

魔戦 使用率やや低め。魔戦はマダンテにさえ気を付ければ怖くないです。杖持ってた場合はほぼマダンテうってくるので、固まらないようにすることが大切です。あとクロックチャージがあるのでCT技が通常より早く撃たれることが多いのも特徴です なぜか大盾が装備できます。

 

レン 使用率高め。私の大好きな職業です。レンは鎧をゴリゴリ削れる数少ない職業です。上手く噛み合えばケルベロスロンドで瞬殺できます。ケルベロスロンドの特徴として会心判定が3回あるということがあります。与ダメージ50%が入った後なら、オオカミアタックでも大ダメージが期待できます。弓持ちが味方にいない場合は開幕弓を持ち、弓ポンしましょう。ブーメランは基本的にプラチナウィングです。

あんこくのきりは呪文ダメージ低下、攻撃力低下、幻惑が確率で入る技です。これを上手く使えるかが結構重要になります。まず当て方としては、発動が非常に早いので敵がこちらにコマンド合わせて走ってきた時に使っても当たります。これは慣れですのでご自身のタイミングでどうぞ。柱裏にいる相手にも当てることができるのでこちらも上手く活用しましょう。幻惑が入ると80%くらいの確率でミスが出るようになります。Aペチバトはかなり痛手になるので幻惑が入ったら倒された方がいいときもあります。ちなみにケルベロスロンド、フェンリルは攻撃時○○系が乗ります。   

 

賢者 使用率中程度。賢者が来たら闇を盛ります。最近の賢者はヒーラーに回る人が多く見受けられますが、ドルマドンを急にうたれたら怖いので闇盛りです。イオグランデは距離を置いて戦っていればほぼ無害なので大丈夫です。 蘇生する人が多く、面倒なので終盤は潰しにいくことが多いです。

 

職業によってはかなり解説、対策が少なめの物があるのですが、それはほとんど使ったことのない職業だからです。私は基本物理しかやらないので、魔法系などはかなり少なめです。

今回はここまでにします。今日はもう1記事くらい書くと思います。        質問があればコメントどうぞ

 

職業解説(魔、武、賊、旅)

はい、続き書いていきます。

 

魔法 使用率はかなり高めなんじゃないでしょうか。味方に来るのは数回に一回なのですが、相手には毎回来てるような気がしてます。魔法が来てしまうとミラーにならない限り対策が呪耐を盛ることくらいしかないです。ぶきみな閃光や活命の杖が使えるので意外としぶといのも特徴です。

 

 こちらも使用率高め。武はテンションさえ封じてしまえばなんとかなります。戦士の場合はチャジタor真やいば 弓ならロストスナイプがあります。ロススナは射程が長いので沈めやすいです。テンションがないとはいっても断空や氷結は布の場合は痛いかもしれませんので氷積むなりしましょう。

 

 使用率はやや低い程度。賊はとにかく足止めや奇襲に長けています。クモノは設置後すぐには効果が出ないので、その際に通り抜けるのをおすすめします。それと、賊からは目を離したくないところです。爆弾やトラップがどこにあるのか把握しないとサプライズラッシュ→爆発のコンボで普通にやられます。

あと、短剣も持てますのでサプライズラッシュからのオネロスハントで布の場合はほぼ確実に、鎧でも8割くらいは削られます。

 

 使用率は同じく中程度。旅はタップが効果時間短縮されたとはいえ、未だに気持ち悪いくらい避けられます。ボケも範囲が狭くなったとはいえ、離脱が少しでも遅れると判定にかかってしまうので近距離ですと、即避けくらいじゃないと当たってしまうことも多いのでは、と思います。ザオや範囲回復のハッスルもありますが、オールラウンダー故に特化したものは特にないような気がします。

 

今回はこの辺で終わろうと思います。ブログ初心者ですが、これからも更新を続けていこうと思うのでよろしくお願い致します。

 

 

コロシアム ランク格差と職業解説(戦士、僧侶)

現在コロシアムでは、SSとS+での格差が酷いです。

 

SS以下のランクでは立ち回りのわかっていない新規さんがかなり多いように感じられます。バトなのにPを保持し続け、最後にやられる人や削りをしてもらっているのにホルダーをしない鎧等々。

ここから私なりの職業に対する見解を述べていこうと思います。長くなるので少しずつ書いていこうと思ってます。

 

戦士 使用率は高め。低ランクでは真やいばとチャジタのおかげで、下手でも上がりやすい職業だと思います。

ですが、ランクが上がってくるにつれ、戦況を読む能力やどの相手にやいばをいれるか。チャジタをいれるか等の判断力が問われてきます。 

初心者をみていると、とりあえず向かってきた相手にCTをぶっぱしている人が見受けられます。これについてはまた今度詳しく説明します。

 

 

僧侶 野良ではあまり見ません。上手い人と下手な人がかなり別れてる印象です。下手な人は自己回復ばかりしたり、Pをほとんど持ってない人にまでザオしたりします。私がやる場合は鎧がいたらその人の回復に専念します。

そして私なりのザオの目安なのですが、ラスト逆転できるときくらいでないと、しないというこだわりがあります。余程大量のP持ちがいない限りは回復に専念した方が無難かな。

初投稿

初投稿になります。

 

コロシアムの現状があまりにもひどいので愚痴やら解説やらを自分の書きたいように書いていこうと思います。

晒しなどをする気はありません。職業毎の立ち回り、対策を解説したり、戦術指南もしたいと考えています。 たまーにコロ以外の記事も書くかもです。